【Unity完結】ずらしギミックジェネレータ【VRChat】
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ずらしギミックジェネレータは、VRChatアバターに簡単に衣装のずらしギミックを導入することができるEditor拡張です。Unity完結、Animation自作不要、非破壊で、簡単に衣装のずらしギミックを実装できるツールです。 ずらし元とずらし先を設定するとシェイプキーが自動生成され、Physbone、ExpressionsMenuやAnimatorが自動で設定されます。 ステップごとに設定を行うことができる「ガイドモード」で、説明書を開かなくてもすぐに導入を始めることができます。 English UI Translation available!
【重要】1.0からの移行について
ずらしギミックジェネレータ 1.0と2.0は、エディタ上では全く別のギミックのように見えます。 具体的には、1.0はAssets/SuperNekoya/ZurashiGenにありますが、2.0はAssets/SuperNekoya/ZurashiGen2にあります。 プレハブも何もかも別になっているので、別のギミックを導入している気分で移行してください。
ご注意
・Modular Avatar及びVRChat SDKの最新バージョンがインストールされていることを確認してから導入してください。 ・説明書をよく読んでから購入してください。 ・乳首や陰部が見えるようなずらし方をした場合、VRChatの利用規約/ガイドラインに違反する表現になる可能性があります。絆創膏などを貼って見えないようにし、違反する表現にならないようにしてください。
説明書
購入の前にご覧ください。 ずらしギミックジェネレータ取扱説明書 https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQ9qY5QgmP8QaSvbT_LRk6Emq5C9zNPxAylqiEGkQ8O54POz5sXQhTbFp6pRHYR_eHDb6qAq1Sc_bKY/pub
動作環境
- 最新版のVRChatクライアント - Unity Editor 2022.3.22f1 - VRCSDK 3.10.1 - Modular Avatar 1.15.1
ライセンス
いかなる目的においても、有償・無償を問わず、本ソフトウェアを使用、複製、修正することを許可します。 ただし、事前に書面での許可を得ていない本ソフトウェアの一部またはすべての再配布を禁止します。 本ソフトウェアを用いて生成されたシェイプキー、Physbone設定、アニメーションをソーシャルプラットフォームへアップロードすることを許可します。 本ソフトウェアのプレハブを共有することを許可します。ただし、本ソフトウェアのソースコード(.csファイル)を含まない場合に限ります。 本ソフトウェアは「現状のまま」提供されており、著作者は、商品性および適応性の黙示的保証を含め、本ソフトウェアに関する責任を一切負いません。いかなる場合も、契約に沿った行為の如何を問わず、過失またはその他の不法行為であるかにかかわらず、本ソフトウェアの使用または操作が原因で発生した使用不能損失、データまたは利益の損失に起因するあらゆる特別、直接的、間接的、または派生的な損害について著作者は一切の責任を負いません。
更新履歴
2025年12月14日 1.0.2 - 初版公開 1.0.4 - ビルド時のアセットの保存を高速化 - シーン上に複数のアバターがあったときに発生する問題を解消 1.2.0 - ずらされた/ひっぱられた時に別のアニメーションを起動するカスタマイズ用プレハブを追加 - 全体的な安定性を向上 1.3.0 - アニメーションカスタマイズ用プレハブにしきい値を追加 2.0.0(2026/1/25) - 全面的なコードの書き直し 【機能】 - ノーマルの再計算を追加 - サブ編集レイヤーを追加 - ZurashiGimmickCustomAnimation(Time)プレハブを追加 ずらし具合に応じたカスタムアニメーションができる - ZurashiGimmickBoneReplacerプレハブを追加 腕まくりしたときにHandボーンの影響を無効化できる - BlendShape名の設定を追加 - 影響範囲の頂点がみえるギズモを追加 - PhysboneをVRChat上で見えるようにする機能を追加 - ワールド用パッケージを追加 - ボーンモードを追加 【変更】 - プレビューのメカニズムをNDMF Previewに変更 - Medlay Frameworkを導入 - 編集時のシーン上 UIをより分かりやすい形に変更 【修正】 - ずらし処理が重すぎる問題を修正(Burst化) - 一部の状況で警告なしに壊れるセットアップが存在する問題を修正(バリデーション強化) - 一部の状況でコンポーネントのIDがかぶって壊れる問題を修正(IDをComponentIDに変更) - プレビュー用コンポーネントが残ってビルドに失敗する問題を修正 - その他細かなバグ修正 2.1.0(2026/1/26) - 未知のエラーが発生した際にエラーを送信するダイアログを表示 2.1.1(2026/1/26) - エラーログが長すぎた問題を修正 2.1.2(2026/1/26) - PhysBoneが何らかの要因で削除され落ちる問題の暫定的修正 2.1.3(2026/1/26) - PhysBoneが何らかの要因で削除され落ちる問題の暫定的再修正(代わりにギズモが少し見づらくなった) - PhysBoneの初期太さを0.025に変更 2.1.4(2026/1/27) - モデルから参照されているボーンが削除されていた場合にビルドが失敗する問題を修正 2.1.5(2026/1/28) - LiquRemixSampleの同梱を終了 2.1.7(2026/1/31) - プレビューが表示されない頂点がある問題を解消 - PBがあるボーンにボーンリプレイサーをかけると固まる問題を修正 2.1.8(2026/2/6) - まめひなたを含むノーマル/タンジェント情報が含まれていないモデルでプレビュー/ビルドに失敗する問題を修正 - Medlayパッケージを更新(0.1.1)



















